두뇌 게임 · 논리 퍼즐

상자를 밀어 제자리로
소코반 · 창고지기

일꾼을 움직여 상자를 밀어 목표 칸에 전부 올려놓으면 클리어입니다. 상자는 밀 수만 있고 당길 수는 없어서, 구석에 잘못 넣으면 영영 못 뺍니다. 그래서 순발력이 아니라 미는 순서를 미리 그려 보는 논리 퍼즐이에요.

검증된 클래식 레벨 154판. 무르기는 무제한이고, 상자가 구석에 끼면 알려 줍니다. 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로는 아무것도 전송되지 않습니다.

이동 0 밀기 0 최고 -

 

방향키·화면 버튼·스와이프로 움직이세요. 무르기 Z, 리셋 R

소코반, 한 번 민 상자는 되돌릴 수 없습니다

소코반은 1982년 일본에서 나온 고전 퍼즐로, 우리말로는 창고지기라고 부릅니다. 규칙은 단 하나. 일꾼이 상자를 밀어 목표 칸에 전부 올려놓으면 됩니다. 그런데 상자는 밀 수만 있고 당길 수 없다는 제약 하나가 이 게임을 깊게 만듭니다.

벽에 붙은 상자는 그 방향으로 더 밀 수 없고, 구석에 넣은 상자는 가로·세로 어느 쪽으로도 못 움직여 영영 갇힙니다. 그래서 "지금 이 상자를 이쪽으로 밀면 나중에 저 상자를 못 빼는" 상황을 미리 읽어야 합니다. 막혔다 싶으면 무르기로 얼마든지 되돌리고 다른 순서를 시험해 보세요.

소코반 가이드

자주 묻는 질문

소코반(창고지기)은 어떻게 하나요?

일꾼을 움직여 상자를 밀고, 바닥에 표시된 모든 목표 칸에 상자를 하나씩 올려놓으면 그 판을 클리어합니다. 일꾼은 상자를 밀 수만 있고 당길 수는 없습니다. 방향키나 화면의 방향 버튼, 모바일에서는 화면을 밀어(스와이프) 움직입니다.

상자가 안 움직여요. 막혔어요(데드락)?

상자는 반대편에서 밀어야만 움직이고, 앞이 벽이거나 다른 상자면 밀리지 않습니다. 목표가 아닌 상자를 벽 구석으로 밀어 넣으면 다시 뺄 수 없어 그 판을 풀 수 없게 됩니다. 이 도구는 그런 상황을 감지해 "막힘"을 알려 주고, 무르기로 되돌릴 수 있게 합니다. 자세한 요령은 막히는 자리 피하는 법에서 다룹니다.

레벨은 몇 개이고 어디서 가져왔나요?

David W. Skinner가 만든 유명한 입문용 세트 Microban의 154판을 담았습니다. 작고 개념이 또렷한 판이 많아 처음 배우기에 좋습니다. 난이도(쉬움·보통·어려움)로 골라서 할 수 있습니다. 이 세트는 크레딧을 유지하는 조건으로 자유롭게 배포할 수 있습니다.

기록은 어디에 저장되나요?

레벨별 최고 기록(민 횟수·이동 수)과 완료 여부는 지금 쓰는 브라우저 안에만 저장됩니다. 서버로는 아무것도 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.

레벨 출처

레벨은 Microban(David W. Skinner, 2000)을 사용했습니다. 이 세트는 크레딧을 유지하는 조건으로 자유롭게 배포할 수 있습니다. 원 출처: David W. Skinner의 소코반 페이지.

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