두뇌 게임 · 짝맞추기
같은 패를 이어서 지우는
사천성
그림이 같은 패 두 장을 누르면, 둘 사이에 빈 자리로만 지나가는 길이 있는지 봅니다. 그 길이 두 번 이하로 꺾이면 두 장이 사라집니다. 길은 판 바깥으로 한 칸 돌아갈 수 있어서, 가장자리 패는 멀리 있어도 이어질 때가 많습니다.
항상 풀 수 있는 판만 나옵니다. 도중에 이어지는 짝이 없어지면 다시 풀리도록 섞어 드립니다. 시간 제한은 없고, 기록은 이 브라우저에만 저장되며 서버로는 아무것도 전송되지 않습니다.
사천성은 "지울 수 있는 짝"을 찾는 게임입니다
같은 패를 찾는 것은 절반입니다. 진짜 문제는 그 두 장이 이어지느냐입니다. 판 한가운데 갇힌 패는 같은 짝이 눈앞에 보여도 길이 막혀 지울 수 없습니다. 그래서 사천성은 "무엇을 지울까"보다 "무엇을 먼저 지워 길을 틀까"를 생각하는 게임에 가깝습니다.
가장자리부터 걷어 내면 안쪽 패가 바깥 길로 나올 수 있게 되고, 같은 패 네 장이 뭉쳐 있을 때는 어느 두 장을 먼저 지우느냐에 따라 남은 두 장이 살기도 하고 갇히기도 합니다. 이 판단이 이 게임의 전부이고, 두뇌 훈련이 되는 지점도 여기입니다.
기존 사천성은 이런 판단을 잘못하면 이어지는 짝이 하나도 없어 그대로 끝나는 경우가 있었습니다. 여기서는 그 상황에서 섞기를 누르면 남은 패를 다시 풀 수 있는 배치로 바꿔 드립니다. 판 자체도 무작위로 깔고 검사하는 것이 아니라 풀리는 순서대로 거꾸로 만들기 때문에, 처음부터 답이 없는 판은 나오지 않습니다.
사천성 가이드
- 사천성 규칙과 하는 법: 두 번 꺾기 규칙, 바깥으로 돌아가는 길, 처음 하는 분을 위한 설명
- 막히지 않고 끝까지 지우는 요령: 어느 짝을 먼저 지울지, 네 장 뭉치 다루는 법
- 마작패 종류 읽는 법: 통·삭·만과 자패, 헷갈리는 패를 구분하는 요령
- 어르신 두뇌 활동으로 하는 사천성: 왜 도움이 되는지, 편하게 하는 설정
자주 묻는 질문
사천성은 어떻게 하나요?
그림이 같은 패 두 장을 차례로 누릅니다. 두 패 사이를 빈 자리로만 지나가는 길이 있고 그 길이 두 번 이하로 꺾이면 두 장이 함께 사라집니다. 길은 판 바깥으로 한 칸 돌아갈 수 있어서, 가장자리에 있는 패는 멀리 떨어져 있어도 이어지는 경우가 많습니다. 판의 모든 패를 없애면 끝납니다. 자세한 설명은 규칙 가이드에 있습니다.
판이 막혀서 못 끝내는 일은 없나요?
없습니다. 판을 무작위로 깔고 풀리는지 검사하는 방식이 아니라, 거꾸로 만듭니다. 다 찬 판에서 지금 서로 이어지는 두 자리를 골라 같은 패를 놓고 치우기를 반복해 만들기 때문에, 그 순서를 그대로 따라가면 반드시 끝까지 풀립니다. 다만 푸는 순서에 따라 도중에 이어지는 짝이 없어질 수는 있는데, 그때는 섞기를 누르면 남은 패를 같은 방식으로 다시 배치하므로 섞은 뒤에도 반드시 풀립니다.
패가 비슷해서 헷갈립니다.
구분 쉽게 보기를 켜면 종류별 색띠와 숫자가 패에 함께 표시되어, 점 개수만 다른 6통과 7통 같은 패도 숫자로 바로 구분됩니다. 쉬움 난이도는 아예 점 개수가 두 개 이상 차이 나는 패만 골라 쓰기 때문에 헷갈릴 조합이 나오지 않습니다. 패 읽는 법은 마작패 가이드를 보세요.
시간 제한이 있나요?
없습니다. 시계는 얼마나 걸렸는지 보여 줄 뿐이고, 시간이 다 되어 실패하는 규칙은 없습니다. 천천히 살펴보며 하셔도 됩니다. 걸린 시간은 난이도별 최고 기록으로만 남습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
난이도별 최단 시간 기록은 지금 쓰는 브라우저 안에만 저장됩니다. 서버로는 아무것도 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.
패에 쓰인 한자 모양은 Noto Serif CJK KR(SIL Open Font License 1.1)에서 가져와 그림으로 만들었습니다.