두뇌 게임 · 논리 퍼즐

한 칸을 누르면 십자로 반전
라이트 아웃

칸을 누르면 그 칸과 상하좌우 이웃까지 십자 5칸의 불이 함께 뒤집힙니다. 대각선은 바뀌지 않아요. 목표는 격자 전체의 불을 전부 끄는 것. 마구 누르면 옆이 다시 켜지니, 어느 칸을 눌러야 상쇄되어 다 꺼지는지 계획해 보세요.

항상 풀 수 있는 배치로만 시작합니다. 최소 횟수 기록은 이 브라우저에만 저장되고 서버로는 아무것도 전송되지 않습니다.

격자
누른 횟수 0 최소 기록 -

 

라이트 아웃, 규칙은 한 줄인데 머리는 계속 굴러갑니다

규칙은 단순합니다. 칸을 누르면 그 칸과 상하좌우 이웃이 함께 켜지거나 꺼진다. 모서리 칸은 이웃이 세 칸, 변에 붙은 칸은 네 칸, 안쪽 칸은 다섯 칸이 한 번에 뒤집힙니다. 하나만 남았다고 그 칸을 눌러 보면 주변까지 다시 켜지죠. 그래서 이 퍼즐은 감이 아니라 "어떤 칸들을 눌러야 서로의 효과가 상쇄되어 전부 꺼지나"를 계획하는 게임입니다.

처음에는 3×3으로 규칙에 익숙해진 뒤 4×4, 5×5로 올려 보세요. 같은 칸을 두 번 누르면 원래대로 돌아온다는 점, 그리고 누르는 순서는 결과에 영향을 주지 않는다는 점을 알아 두면 훨씬 수월합니다. 막혔을 때는 리셋으로 이번 판을 처음으로 되돌리거나, 힌트로 눌러야 할 칸 하나를 확인할 수 있습니다.

라이트 아웃 가이드

자주 묻는 질문

라이트 아웃은 어떻게 하나요?

불이 켜진 격자에서 칸 하나를 누르면 그 칸과 상하좌우로 붙은 이웃까지 십자 모양 5칸의 불이 동시에 반전됩니다. 대각선은 바뀌지 않습니다. 이 규칙만으로 격자 전체의 불을 전부 끄면 성공입니다. 마구 누르면 껐던 불이 옆에서 다시 켜지기 때문에, 어느 칸을 눌러야 서로 상쇄되어 다 꺼지는지 계획하는 순수 논리 퍼즐입니다.

이 퍼즐은 항상 풀 수 있나요?

네. 무작위로 불을 켜고 끄면 풀 수 없는 배치가 나올 수 있어서, 이 도구는 전부 꺼진 판에서 임의의 칸들을 실제로 눌러 초기 배치를 만듭니다. 즉 처음 상태가 이미 "몇 번을 눌러 만든 결과"이므로, 그 과정을 되짚으면 반드시 다 끌 수 있습니다. 원리는 왜 못 푸는 판이 생기나에서 자세히 다룹니다.

힌트는 어떻게 작동하나요?

힌트를 누르면 지금 눌러야 할 칸 하나를 붉게 강조합니다. 판을 만들 때 눌렀던 칸 집합을 기억해 두고, 아직 남은 칸 중 하나를 알려주는 방식이라 언제나 실제 정답으로 이어집니다. 다만 힌트를 쓴 판은 최소 횟수 기록으로 저장되지 않습니다.

기록은 어디에 저장되나요?

격자 크기별 최소 횟수 기록은 지금 쓰는 브라우저 안에만 저장됩니다. 서버로는 아무것도 전송되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.

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