네모로직, 막혔을 때 쓰는 줄 대조·확정 기법

겹침으로 첫 칸까지는 열었는데 그 뒤로 손이 멈춘 적 있나요? 네모로직은 이미 아는 정보를 다른 줄에 대보는 순간 다시 풀리기 시작합니다. 이 글은 중급으로 넘어가는 데 꼭 필요한 확정 기법을 실전 순서로 모았습니다. 규칙 자체가 낯설다면 규칙과 푸는 법을 먼저 보세요.

최종 업데이트: 2026년 7월

1. 겹침을 정확히 계산하기

겹침은 첫 칸을 여는 도구이면서, 부분적으로 채워진 줄에도 계속 쓸 수 있습니다. 공식으로 외워 두면 편합니다. 줄에서 그 덩어리가 움직일 수 있는 폭을 구하고, 덩어리 길이에서 그 폭만큼 뺀 칸이 확정됩니다.

간단한 계산: 한 덩어리만 있는 길이 L짜리 구간에 크기 k 덩어리가 있다면, 확정되는 칸 수는 k − (L − k) = 2k − L입니다. 이 값이 0보다 크면 가운데가 겹칩니다. 예: L=10, k=7이면 2×7−10 = 4칸이 확정됩니다.

여러 덩어리가 있는 줄은 각 덩어리가 놓일 수 있는 가장 왼쪽 배치가장 오른쪽 배치를 각각 그려 보고, 두 배치에서 겹치는 칸을 칠하면 됩니다. 머릿속으로 힘들면 줄 옆에 왼쪽 배치와 오른쪽 배치를 잠깐 상상해 대보세요.

2. 칠한 덩어리를 기준으로 양옆 굳히기

이미 칠해진 칸은 강력한 단서입니다. 그 칸이 어느 덩어리에 속하는지 정해지면 주변이 함께 확정됩니다.

3. 가장자리와 X를 함께 쓰기

줄의 맨 앞과 맨 뒤는 정보가 가장 많은 자리입니다. 첫 힌트가 큰 숫자면 맨 앞부터 세어 확정 칸을 얻기 쉽고, 어떤 칸이 X로 막히면 그 뒤 덩어리들이 한쪽으로 밀립니다.

X를 아끼지 마세요. 초보와 중수의 차이는 대부분 X를 성실히 찍느냐에서 갈립니다. 비어 있는 게 분명한 칸을 X로 막아 두면, 남은 덩어리가 들어갈 자리가 눈에 띄게 좁아지고 겹침 계산도 정확해집니다. 이 도구에서는 우클릭, X표 도구, 모바일 길게 누르기로 X를 찍습니다.

4. 행과 열을 왕복하며 정보 잇기

한 줄에서 더 나올 게 없을 때가 진짜 시작입니다. 방금 칠한 칸이나 X가 지나가는 교차하는 줄로 눈을 옮기세요. 행에서 칠한 한 칸이 어떤 열에서는 결정적 단서가 되어, 그 열이 풀리고, 그 열의 결과가 또 다른 행을 엽니다. 이 왕복이 네모로직의 엔진입니다.

막히면 점검할 순서: ① 큰 숫자가 있는 줄을 다시 봤는가 ② 방금 바뀐 칸이 지나가는 교차 줄을 확인했는가 ③ 다 채운 덩어리의 양옆을 X로 막았는가 ④ 힌트가 0이거나 다 채워진 줄에 X를 빠짐없이 찍었는가. 이 넷을 돌면 대개 다음 칸이 나옵니다.

그래도 안 보이면 찍고 싶어지지만, 이 도구의 그림은 전부 라인 논리만으로 유일하게 풀리도록 검증돼 있으니 답은 반드시 논리 안에 있습니다. 정 급하면 힌트 버튼으로 확실한 칸 하나를 열고 실마리를 다시 잡으세요.

익힌 기법은 바로 써 봐야 손에 남습니다. 10×10 그림에서 겹침과 행·열 왕복을 연습해 보세요.

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5. 자주 묻는 질문

겹침 공식 2k − L이 음수면 어떻게 하나요?

그 줄에서는 아직 확정할 칸이 없다는 뜻입니다. 다른 줄을 먼저 풀어 X나 칠한 칸이 생기면 그 줄의 실제 여유 폭이 줄어들어, 다시 계산했을 때 확정 칸이 나옵니다.

큰 퍼즐일수록 어디부터 봐야 하나요?

힌트 숫자의 합이 크거나 큰 숫자 하나가 들어 있는 줄부터 봅니다. 그런 줄은 여유 폭이 작아서 겹침으로 확정되는 칸이 많습니다. 15×15에서도 이런 줄 몇 개를 열면 나머지가 연쇄로 풀립니다.

실수로 잘못 칠했는지 어떻게 아나요?

오답 방지 기능을 켜 두면 정답이 아닌 칸은 칠해지지 않고 실수로 집계됩니다. 순수하게 실력을 시험하고 싶다면 오답 방지를 끄고, 마지막에 그림이 어긋나면 어느 줄의 힌트와 안 맞는지 되짚어 보세요.